Liga - DODSBRASIL

Última atualização: 31/07/2026
 

1 - Participação

1.1 - A DKL - Day of Defeat: Source Kings League é uma competição brasileira aberta a jogadores e equipes que respeitem este regulamento.

1.2 - É obrigatório cadastro no site oficial para participar.

1.3 - A participação de jogadores anteriormente banidos por cheat em ligas como CBD, DBL, TND, SL e outras fica sujeita à análise da organização.

1.4 - A organização poderá recusar a participação de qualquer jogador cuja conduta seja incompatível com os valores da competição, mesmo sem punição prévia formal (ex.: toxicidade recorrente, antijogo, má-fé, perseguição, sabotagem, etc.).

1.5 - O desconhecimento das regras não isenta o jogador de punições.

2 - Inscrição

2.1 - Inscrição exclusivamente pelo site oficial: http://www.dodsbrasil.com.br.

2.2 - Cronograma

  • Inscrições: 20/02 a 28/02
  • Divulgação dos Presidentes: 01/03
  • Live do Draft: A definir

2.3 - Inscrição não garante participação; optar por Presidente não garante ser escolhido como Presidente.

2.4 - Wild Cards também precisam estar inscritos e cadastrados corretamente.

3 - Estrutura das Equipes, Draft e Roster

3.1 - Cada equipe terá 6 jogadores:

  • 1 Presidente;
  • 2 Wild Cards (indicados pelo Presidente);
  • 3 Draft (escolhidos no draft).

3.2 - O roster fica FECHADO durante todo o campeonato. (Não existe troca livre entre equipes)

3.3 - O draft ocorre em live oficial e seguirá:

  • sorteio da ordem inicial de Presidentes;
  • 3 rodadas;
  • ordem inverte a cada rodada;
  • quem está no final faz duas escolhas seguidas na virada da ordem (snake draft).

3.4 - Os não selecionados viram COMPLETES, usados apenas para substituições.

4 - Substituições (Completes)

4.1 - Substituições só serão permitidas em:

  • abandono do jogador;
  • exclusão por punição/decisão da administração.

4.2 - Critério: o Presidente deve escolher um complete de rating equivalente, definido exclusivamente pela administração (com base em histórico competitivo, desempenho e participação).

4.3 - Toda substituição deve:

  • ser solicitada formalmente
  • ser aprovada pela administração antes do jogador atuar

4.4 - Substituição sem aprovação prévia = jogador irregular (punição).

4.5 - Caso o Presidente não realize substituição a tempo e o time fique impossibilitado de jogar, a responsabilidade recai sobre o Presidente.

5 - Responsabilidades do Presidente

5.1 - O Presidente é o responsável por:

  • organizar presença e pontualidade;
  • garantir SPOM e demos do time;
  • garantir uso de nickname correto;
  • comunicação oficial com administração;
  • solicitar pause quando necessário (ou delegar a alguém, sem perder responsabilidade).

5.2 - Presidente omisso (não organiza, não responde, não cumpre obrigações) poderá sofrer:

  • advertência;
  • suspensão;
  • remoção da presidência;
  • punições adicionais definidas pela administração.

5.3 - Em caso de remoção/abandono de Presidente, a administração poderá:

  • nomear novo Presidente do elenco;
  • assumir temporariamente a equipe para finalizar a season;
  • aplicar punições conforme impacto causado.

6 - Formato da competição

6.1 - Fase regular: 7 rodadas (pontos corridos, todos contra todos). Toda rodada um time ficará sem jogar, como BYE.

6.2 - Playoffs:

  • Semifinais: 1º×4º e 2º×3º;
  • Final: disputa 3º lugar e Final.

6.3 - Formato das partidas:

  • Rodadas 1 a 6 e disputa 3º/4º: MD1;
  • Semifinais e Final: MD3.

6.4 - Critérios de desempate (fase regular):

  1. Maior número de vitórias;
  2. Menor número de derrotas por forfeit;
  3. Maior saldo positivo de pontos;
  4. Maior numero de pontos;
  5. Confronto Direto.

7 - Sistema de pontuação

7.1 - O que vale é FECHADA (captura da bandeira).

7.2 - Cada fechada vale 1 ponto.

7.3 - Resultado do mapa: contagem de fechadas (ex.: 3×2).

7.4 - Empate: se as fechadas forem iguais, desempate por tickets. Tickets são usados somente para desempatar.

Exemplo:
A: 2 fechadas / 165 tickets
B: 2 fechadas / 431 tickets
Equipe B vence por 3×2 (2 fechadas + 1 ponto por desempate).

7.5 - Forfeit:

Vitória FF = 2×0
Derrota FF = 0×2

8 - Configuração de jogo

8.1 - Cada partida terá:

  • 2 rounds de 15 minutos;
  • alternância de lado (Allies/Axis).

8.2 - Mínimo de jogadores:

  • permitido iniciar com 5×5;
  • abaixo disso, aplica-se forfeit conforme regras.

8.3 - Tempo limite para início:

  • tolerância de 15 minutos após horário agendado;
  • passado isso, forfeit pode ser aplicado.

8.4 - Classes (limites padrão):

  • 1 Sniper;
  • 1 MG;
  • 1 Rocket;
  • 2 Heavy;
  • 1 Assault;
  • 3 Light.

8.5 - Proibido:

  • bugs/exploits para áreas fora do padrão;
  • bug de granada, bug de respawn e similares;
  • qualquer “vantagem” obtida por exploração do mapa.

9 - Pause Tático (!pause)

9.1 - Cada equipe tem direito a 1 pause por partida.

9.2 - Duração: 2 minutos (120s).

9.3 - Pode ser usado por qualquer motivo (reorganização, descanso breve, reconexão, etc.).

10 - Servidores

10.1 - A DKL disponibiliza 3 servidores oficiais.

10.2 - Todas as partidas devem ocorrer exclusivamente nos servidores oficiais. (Não é permitido servidor particular/terceiros)

10.3 - A DKL não se responsabiliza por ping e conexão individuais.

10.4 - Se o servidor travar/cair durante o round:

  • menos de 5 minutos jogados: reinicia o round e zera pontuação;
  • mais de 5 minutos: continua com pontuação mantida e joga só o tempo restante.

10.5 - Problemas individuais (PC/internet/energia do jogador) não obrigam remarcação. A partida segue, exceto se o adversário aceitar repetir (boa vontade).

11 – Agendamentos

11.1 - Dia oficial: terça-feira.

11.2 - Horário oficial: 21h (Brasília).


11.3 - Horários disponíveis: 20h, 21h, 22h, 23h e 00h.

11.4 - Prazo de agendamento: até 19h da terça-feira, via painel (outros meios não valem).

11.5 - Sem agendamento ou tentativa de agendamento, até o prazo: forfeit duplo.

11.6 - Sem consenso: a organização marca automaticamente para 21h em servidor oficial.

11.7 - Jogo em outro dia/horário é permitido desde que:

  • ambos concordem
  • ocorra em servidor oficial
  • respeite prazos definidos pela organização (para não travar rodada)

12 - Comunicação Oficial

12.1 - Discord oficial é obrigatório para:

  • comunicação
  • check-in / validações
  • solicitações e ocorrências

12.2 - Reclamações e denúncias devem ser feitas diretamente à administração (Discord).

13 - Nickname, SteamID e Jogador Irregular

13.1 - Nickname deve ser o cadastrado no site.

13.2 - É proibido:

  • usar SteamID diferente;
  • “emprestar conta”;
  • jogar com SteamID não cadastrada;
  • qualquer forma de fake.

13.3 - Se o time suspeitar de irregularidade antes do jogo, deve acionar a administração antes do início.

14 - Demos

14.1 - Todos os jogadores devem gravar demo em primeira pessoa em todas as partidas que jogarem.

14.2 - As demos devem ser guardadas por 2 semanas após a partida.

14.3 - SourceTV / lives não substituem demo pessoal, mas podem ser usadas como apoio em análises.

14.4 - Solicitação de demo:

  • pode ser feita por time adversário e/ou administração;
  • prazo recomendado: até 24h após o jogo (para não virar “denúncia eterna”);
  • a administração pode solicitar a qualquer tempo dento das 2 semanas.

14.5 - Quem solicitar análise deve enviar, quando possível:

  • descrição objetiva do ocorrido;
  • map/round;
  • ticks aproximados (Isso acelera e profissionaliza a decisão).

15 - Spom Anti-Cheat

15.1 - SPOM é obrigatório em todas as partidas.

15.2 - A administração analisará logs do SPOM para verificar tentativa e execução.

15.3 - Regras:

  • Falha técnica comprovada (há evidências de tentativa/uso no log): advertência + análise caso a caso;
  • Ausência total de evidências (não abriu, não logou, não há log): punição severa (presume não cumprimento) + análise caso a caso.

15.4 - Fraude, manipulação, alteração deliberada ou tentativa de burlar SPOM é considerada má-fé e pode levar à punição máxima (banimento).

16 - Stream

16.1 - Qualquer pessoa pode transmitir desde que aprovado pela administração.

16.2 - Regras:

  • delay obrigatório: 40 segundos;
  • limite: 2 slots por servidor para stream/spec;
  • sem vaga, não entra. Transmissão pode ser negada por limite operacional.

16.3 - Transmissão sem autorização pode resultar em punição e/ou derrubada imediata.

17 - Conduta e Fair Play

17.1 - Proibido:

  • ofensas pessoais;
  • racismo, xenofobia, homofobia e qualquer discriminação;
  • toxicidade, ameaça, perseguição;
  • antijogo e atitudes prejudiciais à liga.

17.2 - A punição segue gradação (exceto casos graves):

  • advertência
  • suspensão
  • banimento

17.3 - Banimento permanente é aplicado em:

  • cheat
  • discriminação grave
  • má-fé comprovada
  • reincidência relevante

18 -  Abandono de Season

18.1 - Jogador que abandonar a season (sumir/recusar jogar sem justificativa aceita) poderá ser substituído.

18.2 - Penalidade: suspensão automática para a próxima season, salvo decisão diferente da administração por motivo plenamente justificado.

19 - Forfeit (FF)

Aplicação de forfeit pode ocorrer quando:

19.1 - não houver agendamento até o prazo.

19.2 - após 15 minutos do horário marcado, um time não comparecer.

19.3 - após 15 minutos do horário marcado, um time não tiver mínimo 5 jogadores.

19.4 - abandono de servidor durante partida:

  • administração define se aplica FF total ou parcial conforme o momento e evidências;
  • má-fé agrava punição.

19.5 - time exceder limite de 6 jogadores após READY por mais de 6s.

19.6 - partida não iniciar por responsabilidade clara de um time (ex.: não dá ready, não entra, trava agenda).

20 -  Punições

A administração pode ajustar a punição conforme gravidade, reincidência e impacto.

20.1 - Cheat

  • Banimento permanente da SteamID;
  • 24 meses sem eventos da liga (mínimo);
  • reversão de resultados relacionados.

20.2 - SPOM

  • Falha técnica com evidência: advertência / decisão caso a caso;
  • Sem evidência de uso: punição severa (suspensão longa e/ou banimento, conforme regra interna);
  • Fraude/manipulação: punição máxima.

20.3 - Demos

  • falta de demo solicitada, demo bugada, incompleta: suspensão (1 ou + rodadas) e/ou reversão conforme impacto.

20.4 - Jogador irregular (fake, SteamID errada, banido jogando)

  • punição ao jogador;
  • punição ao Presidente (por responsabilidade);
  • reversão de partidas conforme avaliação.

20.5 - Bug/exploit

  • suspensão + reversão quando aplicável.

20.6 - Reincidência

  • punição dobrada ou agravada.

21 - Advertências

21.1 - Advertências são registradas.

21.2 - A cada 2 advertências, a administração pode aplicar suspensão automática (padrão: 1 rodada), salvo decisão diferente por gravidade.

22 - Decisão, provas e apelação

22.1 - A administração é instância final.

22.2 - Provas aceitas:

  • demos
  • logs (incluindo SPOM)
  • SourceTV
  • stream com delay
  • screenshots

22.3 - Apelação:

  • permitida em casos não relacionados a cheat/discriminação grave;
  • deve ser feita em canal oficial e dentro do prazo definido pela organização;
  • decisão final da administração.

23 - Contato

Discord oficial: discord.gg/SSE85a7638

24 - Disposições Finais

24.1 - A organização pode ajustar regras por necessidade técnica, atualização do jogo ou integridade da competição.

24.2 - Casos omissos serão decididos pela administração.

24.3 - Ao se inscrever, o jogador declara que leu, compreendeu e concorda com este regulamento.






Lembrar login e senha


Esqueci meu login/senha
Registrar

A inscrição de jogadores no roster está ABERTA.


Digite uma STEAM ID a ser procurada na DODSBRASIL:




 

Season 3
 
Março 2026
dom
seg
ter
qua
qui
sex
sab
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 
Abril 2026
dom
seg
ter
qua
qui
sex
sab
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 
Maio 2026
dom
seg
ter
qua
qui
sex
sab
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31


Confi Consultoria

 
DKL - DAY OF DEFEAT: SOURCE KINGS LEAGUE | 3 usuário(s) online
Site desenvolvido por bud. Não copie sem a devida autorização. Processado em 0,1s.