1 - Participação
1.1 - A DKL - Day of Defeat: Source Kings League é uma competição brasileira aberta a jogadores e equipes que respeitem este regulamento.
1.2 - É obrigatório cadastro no site oficial para participar.
1.3 - A participação de jogadores anteriormente banidos por cheat em ligas como CBD, DBL, TND, SL e outras fica sujeita à análise da organização.
1.4 - A organização poderá recusar a participação de qualquer jogador cuja conduta seja incompatível com os valores da competição, mesmo sem punição prévia formal (ex.: toxicidade recorrente, antijogo, má-fé, perseguição, sabotagem, etc.).
1.5 - O desconhecimento das regras não isenta o jogador de punições.
2 - Inscrição
2.1 - Inscrição exclusivamente pelo site oficial: http://www.dodsbrasil.com.br.
2.2 - Cronograma
- Inscrições: 20/02 a 28/02
- Divulgação dos Presidentes: 01/03
- Live do Draft: A definir
2.3 - Inscrição não garante participação; optar por Presidente não garante ser escolhido como Presidente.
2.4 - Wild Cards também precisam estar inscritos e cadastrados corretamente.
3 - Estrutura das Equipes, Draft e Roster
3.1 - Cada equipe terá 6 jogadores:
- 1 Presidente;
- 2 Wild Cards (indicados pelo Presidente);
- 3 Draft (escolhidos no draft).
3.2 - O roster fica FECHADO durante todo o campeonato. (Não existe troca livre entre equipes)
3.3 - O draft ocorre em live oficial e seguirá:
- sorteio da ordem inicial de Presidentes;
- 3 rodadas;
- ordem inverte a cada rodada;
- quem está no final faz duas escolhas seguidas na virada da ordem (snake draft).
3.4 - Os não selecionados viram COMPLETES, usados apenas para substituições.
4 - Substituições (Completes)
4.1 - Substituições só serão permitidas em:
- abandono do jogador;
- exclusão por punição/decisão da administração.
4.2 - Critério: o Presidente deve escolher um complete de rating equivalente, definido exclusivamente pela administração (com base em histórico competitivo, desempenho e participação).
4.3 - Toda substituição deve:
- ser solicitada formalmente
- ser aprovada pela administração antes do jogador atuar
4.4 - Substituição sem aprovação prévia = jogador irregular (punição).
4.5 - Caso o Presidente não realize substituição a tempo e o time fique impossibilitado de jogar, a responsabilidade recai sobre o Presidente.
5 - Responsabilidades do Presidente
5.1 - O Presidente é o responsável por:
- organizar presença e pontualidade;
- garantir SPOM e demos do time;
- garantir uso de nickname correto;
- comunicação oficial com administração;
- solicitar pause quando necessário (ou delegar a alguém, sem perder responsabilidade).
5.2 - Presidente omisso (não organiza, não responde, não cumpre obrigações) poderá sofrer:
- advertência;
- suspensão;
- remoção da presidência;
- punições adicionais definidas pela administração.
5.3 - Em caso de remoção/abandono de Presidente, a administração poderá:
- nomear novo Presidente do elenco;
- assumir temporariamente a equipe para finalizar a season;
- aplicar punições conforme impacto causado.
6 - Formato da competição
6.1 - Fase regular: 7 rodadas (pontos corridos, todos contra todos). Toda rodada um time ficará sem jogar, como BYE.
6.2 - Playoffs:
- Semifinais: 1º×4º e 2º×3º;
- Final: disputa 3º lugar e Final.
6.3 - Formato das partidas:
- Rodadas 1 a 6 e disputa 3º/4º: MD1;
- Semifinais e Final: MD3.
6.4 - Critérios de desempate (fase regular):
- Maior número de vitórias;
- Menor número de derrotas por forfeit;
- Maior saldo positivo de pontos;
- Maior numero de pontos;
- Confronto Direto.
7 - Sistema de pontuação
7.1 - O que vale é FECHADA (captura da bandeira).
7.2 - Cada fechada vale 1 ponto.
7.3 - Resultado do mapa: contagem de fechadas (ex.: 3×2).
7.4 - Empate: se as fechadas forem iguais, desempate por tickets. Tickets são usados somente para desempatar.
Exemplo:
A: 2 fechadas / 165 tickets
B: 2 fechadas / 431 tickets
Equipe B vence por 3×2 (2 fechadas + 1 ponto por desempate).
7.5 - Forfeit:
Vitória FF = 2×0
Derrota FF = 0×2
8 - Configuração de jogo
8.1 - Cada partida terá:
- 2 rounds de 15 minutos;
- alternância de lado (Allies/Axis).
8.2 - Mínimo de jogadores:
- permitido iniciar com 5×5;
- abaixo disso, aplica-se forfeit conforme regras.
8.3 - Tempo limite para início:
- tolerância de 15 minutos após horário agendado;
- passado isso, forfeit pode ser aplicado.
8.4 - Classes (limites padrão):
- 1 Sniper;
- 1 MG;
- 1 Rocket;
- 2 Heavy;
- 1 Assault;
- 3 Light.
8.5 - Proibido:
- bugs/exploits para áreas fora do padrão;
- bug de granada, bug de respawn e similares;
- qualquer “vantagem” obtida por exploração do mapa.
9 - Pause Tático (!pause)
9.1 - Cada equipe tem direito a 1 pause por partida.
9.2 - Duração: 2 minutos (120s).
9.3 - Pode ser usado por qualquer motivo (reorganização, descanso breve, reconexão, etc.).
10 - Servidores
10.1 - A DKL disponibiliza 3 servidores oficiais.
10.2 - Todas as partidas devem ocorrer exclusivamente nos servidores oficiais. (Não é permitido servidor particular/terceiros)
10.3 - A DKL não se responsabiliza por ping e conexão individuais.
10.4 - Se o servidor travar/cair durante o round:
- menos de 5 minutos jogados: reinicia o round e zera pontuação;
- mais de 5 minutos: continua com pontuação mantida e joga só o tempo restante.
10.5 - Problemas individuais (PC/internet/energia do jogador) não obrigam remarcação. A partida segue, exceto se o adversário aceitar repetir (boa vontade).
11 – Agendamentos
11.1 - Dia oficial: terça-feira.
11.2 - Horário oficial: 21h (Brasília).
11.3 - Horários disponíveis: 20h, 21h, 22h, 23h e 00h.
11.4 - Prazo de agendamento: até 19h da terça-feira, via painel (outros meios não valem).
11.5 - Sem agendamento ou tentativa de agendamento, até o prazo: forfeit duplo.
11.6 - Sem consenso: a organização marca automaticamente para 21h em servidor oficial.
11.7 - Jogo em outro dia/horário é permitido desde que:
- ambos concordem
- ocorra em servidor oficial
- respeite prazos definidos pela organização (para não travar rodada)
12 - Comunicação Oficial
12.1 - Discord oficial é obrigatório para:
- comunicação
- check-in / validações
- solicitações e ocorrências
12.2 - Reclamações e denúncias devem ser feitas diretamente à administração (Discord).
13 - Nickname, SteamID e Jogador Irregular
13.1 - Nickname deve ser o cadastrado no site.
13.2 - É proibido:
- usar SteamID diferente;
- “emprestar conta”;
- jogar com SteamID não cadastrada;
- qualquer forma de fake.
13.3 - Se o time suspeitar de irregularidade antes do jogo, deve acionar a administração antes do início.
14 - Demos
14.1 - Todos os jogadores devem gravar demo em primeira pessoa em todas as partidas que jogarem.
14.2 - As demos devem ser guardadas por 2 semanas após a partida.
14.3 - SourceTV / lives não substituem demo pessoal, mas podem ser usadas como apoio em análises.
14.4 - Solicitação de demo:
- pode ser feita por time adversário e/ou administração;
- prazo recomendado: até 24h após o jogo (para não virar “denúncia eterna”);
- a administração pode solicitar a qualquer tempo dento das 2 semanas.
14.5 - Quem solicitar análise deve enviar, quando possível:
- descrição objetiva do ocorrido;
- map/round;
- ticks aproximados (Isso acelera e profissionaliza a decisão).
15 - Spom Anti-Cheat
15.1 - SPOM é obrigatório em todas as partidas.
15.2 - A administração analisará logs do SPOM para verificar tentativa e execução.
15.3 - Regras:
- Falha técnica comprovada (há evidências de tentativa/uso no log): advertência + análise caso a caso;
- Ausência total de evidências (não abriu, não logou, não há log): punição severa (presume não cumprimento) + análise caso a caso.
15.4 - Fraude, manipulação, alteração deliberada ou tentativa de burlar SPOM é considerada má-fé e pode levar à punição máxima (banimento).
16 - Stream
16.1 - Qualquer pessoa pode transmitir desde que aprovado pela administração.
16.2 - Regras:
- delay obrigatório: 40 segundos;
- limite: 2 slots por servidor para stream/spec;
- sem vaga, não entra. Transmissão pode ser negada por limite operacional.
16.3 - Transmissão sem autorização pode resultar em punição e/ou derrubada imediata.
17 - Conduta e Fair Play
17.1 - Proibido:
- ofensas pessoais;
- racismo, xenofobia, homofobia e qualquer discriminação;
- toxicidade, ameaça, perseguição;
- antijogo e atitudes prejudiciais à liga.
17.2 - A punição segue gradação (exceto casos graves):
- advertência
- suspensão
- banimento
17.3 - Banimento permanente é aplicado em:
- cheat
- discriminação grave
- má-fé comprovada
- reincidência relevante
18 - Abandono de Season
18.1 - Jogador que abandonar a season (sumir/recusar jogar sem justificativa aceita) poderá ser substituído.
18.2 - Penalidade: suspensão automática para a próxima season, salvo decisão diferente da administração por motivo plenamente justificado.
19 - Forfeit (FF)
Aplicação de forfeit pode ocorrer quando:
19.1 - não houver agendamento até o prazo.
19.2 - após 15 minutos do horário marcado, um time não comparecer.
19.3 - após 15 minutos do horário marcado, um time não tiver mínimo 5 jogadores.
19.4 - abandono de servidor durante partida:
- administração define se aplica FF total ou parcial conforme o momento e evidências;
- má-fé agrava punição.
19.5 - time exceder limite de 6 jogadores após READY por mais de 6s.
19.6 - partida não iniciar por responsabilidade clara de um time (ex.: não dá ready, não entra, trava agenda).
20 - Punições
A administração pode ajustar a punição conforme gravidade, reincidência e impacto.
20.1 - Cheat
- Banimento permanente da SteamID;
- 24 meses sem eventos da liga (mínimo);
- reversão de resultados relacionados.
20.2 - SPOM
- Falha técnica com evidência: advertência / decisão caso a caso;
- Sem evidência de uso: punição severa (suspensão longa e/ou banimento, conforme regra interna);
- Fraude/manipulação: punição máxima.
20.3 - Demos
- falta de demo solicitada, demo bugada, incompleta: suspensão (1 ou + rodadas) e/ou reversão conforme impacto.
20.4 - Jogador irregular (fake, SteamID errada, banido jogando)
- punição ao jogador;
- punição ao Presidente (por responsabilidade);
- reversão de partidas conforme avaliação.
20.5 - Bug/exploit
- suspensão + reversão quando aplicável.
20.6 - Reincidência
- punição dobrada ou agravada.
21 - Advertências
21.1 - Advertências são registradas.
21.2 - A cada 2 advertências, a administração pode aplicar suspensão automática (padrão: 1 rodada), salvo decisão diferente por gravidade.
22 - Decisão, provas e apelação
22.1 - A administração é instância final.
22.2 - Provas aceitas:
- demos
- logs (incluindo SPOM)
- SourceTV
- stream com delay
- screenshots
22.3 - Apelação:
- permitida em casos não relacionados a cheat/discriminação grave;
- deve ser feita em canal oficial e dentro do prazo definido pela organização;
- decisão final da administração.
23 - Contato
Discord oficial: discord.gg/SSE85a7638
24 - Disposições Finais
24.1 - A organização pode ajustar regras por necessidade técnica, atualização do jogo ou integridade da competição.
24.2 - Casos omissos serão decididos pela administração.
24.3 - Ao se inscrever, o jogador declara que leu, compreendeu e concorda com este regulamento.